ブレイダーで大剣ブンブンしてたひややつです。
2日プレイして、大体のプレイ時間は5時間ほど。
それくらいでCBTのカンストレベルである30レベルに達しました。
バグらしいバグはなかったし、CBTの割に快適にプレイはできました。
一通り触ったし遊んだので、気になったことや感想をお届けします。
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MULEGENDをプレイしてみて
なんというか、若者向けではなく、オッサン向けというような内容だった。時代に取り残されたゲームって感じ。いや、原点回帰というべきなんだろうか。
間違いなく最先端のゲームというような内容やシステムではなかったし、新鮮味もなくワクワク感は皆無。
全体的にものすごくもっさりしてるんですよね。だからこそのシビアさがあるんだけど、爽快感やスタイリッシュさはゼロ。
ただ、オンラインゲームとしての操作性や動作レスポンスは良く、中身自体は無難っちゃ無難なんだけど、これを2018年にやるかぁ?という感じ。
グラフィックの良いハクスラってのはたしかに魅力的なんだけど・・・。
なんだけど、個人的には求めてた爽快感や戦闘の楽しさが感じられなかった。
もっとも、レベル制限のせいでステータスが低い現段階での判断はまだ早いのかもしれない。だとしたら、このレベル制限は失敗だったんじゃないかとも思う。
気になった部分を噛み砕いていく。
戦闘面
大味にならないように調整してるんだろうけど、マナがすぐ枯渇してストレス。
さらに移動が遅いのでもっさり感が半端ない。もうちょっと機敏に動けてアクション性が上がれば楽しくなりそうだけど、今のところ戦闘にどうしてもダルさが付きまとう。
ただ、そのダルさが一つのウリなんだと思う。
それを少しずつステータスで改善していき、アクを取り除いていって快適を目指す。そんな小さな喜びを噛み締めながら敵を蹴散らしていく。
これぞハクスラの醍醐味というか、ステータスや装備を工夫するということを楽しむという点に重きを置いているゲームって感じ。
グラフィック
MMOとしてはごく普通。ハクスラと考えれば意欲作。
色んなゲームをやってる人だと感動はないと思うけど、ハクスラという点ではこれまでで最高峰なんじゃないかな。
動作も軽くて快適だったし、スキップ不可のストーリー動画は中々見応えがあった。そのおかげで初めてMMORPGでストーリーを把握したかもしれない。ロード中に入る挿絵も壮大なものが多くて思わず見てしまう魅力がありました。
キャラクリ
職業で種族や性別が固定されるのはもう古すぎるでしょ。
動作システムなどの技術面の影響なのかもしれないけど、この古くからあるMMOの悪行はいい加減断ち切ってほしい。これによってガチムチキャラでプレイしなければならなくなったのは苦痛だ。おっぱいキャラで大剣をブンブン振り回すことができなかったのはマイナスポイントすぎる。
さらにキャラメイクのチープさ。これはもはやスマホゲーレベル。
装備で隠れるにしても顔、髪型、タトゥーを10種類程度から選ぶだけではちょっと味気ない。
これらのせいで結局似たようなキャラばかりになってしまうのがMMOとしては致命的。
ダンジョン
王道のギミックを理解して攻略するダンジョンだけど、ボスの攻撃範囲表示されてから反応するのでは間に合わない点が気に食わない。これでは反応して戦闘するゲームではなく、全て予測した上で戦闘するゲームなので作業感が前面に出てしまって面白さがイマイチ感じられなかった。
基本即死なので緊張感はあるんだけど、ランダム性がなく上手く立ち回るといったPS要素が不必要で、結局はパターン覚えゲー。
そして、これはちょっとと思ったのがDPS表示システム。
ダンジョン中に今現在の与ダメージがランキングで表示されるシステムなんだけど、日本ではこれは合わないと思う。
意識の高いユーザーにはモチベや向上心に繋がるかもしれないけど、大多数のライトユーザーには負担にしかならない気がする。しかもダンジョン後にダメ出しのように累積ダメージや被ダメージがリザルト表示される。
個人的には面白いしウェルカムなんだけど、万人受けはしないでしょう。
総評
コテコテのオッサン廃人ゲーマーが喜びそうな懐古的なゲームだなぁという感想。目新しさは特になく、むしろ懐かしさを感じるゲーム。
生活コンテンツなどのそういった煩わしいものを排除し、ひたすら己を強くしていくような、淡々と黙々とやり込める人がハマる感じじゃないでしょうか。
横に広がるようなコンテンツなんてものは基本ないだろうし、あるのはPVPアリーナくらいかな?
ハクスラなんだからひたすらダンジョン潜ってレアアイテムを手に入れることだけなんです。それだけなの?と思うかも知れないけど、逆にそれだけで十分って人がやるゲーム。それがMULEGEND。
これがひややつが2日プレイしてみて感じた感想です。
正式サービス開始まで、震えて待て!!!!
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